SurfaceView

mac2022-06-30  172

1.概念

      SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2.实现方法

1)实现步骤

    a.继承SurfaceView

    b.实现SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

3)SurfaceHolder

  SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。几个需要注意的方法:

(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。(2)、abstract Canvas lockCanvas();// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);// 结束锁定画图,并提交改变。

4)总结整个过程

  继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

下面是一个完整的案例:

public class ViewTest extends Activity {     @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MyView(this)); } //视图内部类 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder holder; private MyThread myThread; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub holder = this.getHolder(); holder.addCallback(this); myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = true; myThread.start(); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub myThread.isRun = false; } } //线程内部类 class MyThread extends Thread { private SurfaceHolder holder; public boolean isRun ; public MyThread(SurfaceHolder holder) { this.holder =holder; isRun = true; } @Override public void run() { int count = 0; while(isRun) { Canvas c = null; try { synchronized (holder){   c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。         c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色         Paint p = new Paint(); //创建画笔         p.setColor(Color.WHITE);         Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);         c.drawRect(r, p);         c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);         Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒       }       }       catch (Exception e) {       e.printStackTrace();       }       finally       {       if(c!= null)          {           holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。           }           }         }       }     }  }

转载于:https://www.cnblogs.com/MarsDabiaoge/p/5144146.html

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