蒙特卡罗方法 python 实现

mac2022-06-30  92

蒙特卡罗(Monte Carlo)方法的精髓:用统计结果去计算频率,从而得到真实值的近似值。

一、求圆周率的近似值,采用 投点法

import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.patches import Circle # 投点次数 n = 10000 # 圆的信息 r = 1.0 # 半径 a, b = (0., 0.) # 圆心 # 正方形区域边界 x_min, x_max = a-r, a+r y_min, y_max = b-r, b+r # 在正方形区域内随机投点 x = np.random.uniform(x_min, x_max, n) # 均匀分布 y = np.random.uniform(y_min, y_max, n) # 计算 点到圆心的距离 d = np.sqrt((x-a)**2 + (y-b)**2) # 统计 落在圆内的点的数目 res = sum(np.where(d < r, 1, 0)) # 计算 pi 的近似值(Monte Carlo方法的精髓:用统计值去近似真实值) pi = 4 * res / n print('pi: ', pi) # 画个图看看 fig = plt.figure() axes = fig.add_subplot(111) axes.plot(x, y,'ro',markersize = 1) plt.axis('equal') # 防止图像变形 circle = Circle(xy=(a,b), radius=r, alpha=0.5) axes.add_patch(circle) plt.show()
效果图

二、求定积分(definite integral)的近似值,采用 投点法

import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt '''蒙特卡罗方法求函数 y=x^2 在[0,1]内的定积分(值)''' def f(x): return x**2 # 投点次数 n = 10000 # 矩形区域边界 x_min, x_max = 0.0, 1.0 y_min, y_max = 0.0, 1.0 # 在矩形区域内随机投点 x = np.random.uniform(x_min, x_max, n) # 均匀分布 y = np.random.uniform(y_min, y_max, n) # 统计 落在函数 y=x^2图像下方的点的数目 res = sum(np.where(y < f(x), 1, 0)) # 计算 定积分的近似值(Monte Carlo方法的精髓:用统计值去近似真实值) integral = res / n print('integral: ', integral) # 画个图看看 fig = plt.figure() axes = fig.add_subplot(111) axes.plot(x, y,'ro',markersize = 1) plt.axis('equal') # 防止图像变形 axes.plot(np.linspace(x_min, x_max, 10), f(np.linspace(x_min, x_max, 10)), 'b-') # 函数图像 #plt.xlim(x_min, x_max) plt.show()
效果图

转载于:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/6713287.html

相关资源:蒙特卡洛模拟
最新回复(0)